모찌 레이스 사용법과 자주 묻는 질문
모찌 레이스는 이름을 입력하고 장애물 경기를 구경하며 하나의 선택지를 정하는 웹 도구입니다. 회원가입과 로그인 없이 사용할 수 있으며, 결승선을 먼저 통과한 모찌의 팀이 당첨됩니다. 점심 메뉴, 모임 활동, 방송에서 다음에 할 게임처럼 여러 후보 중 하나를 가볍게 정할 때 사용할 수 있습니다.
1. 이름과 출전 수를 정하세요
왼쪽 입력칸의 예시 이름을 원하는 후보로 바꿉니다. 출전 수가 3이면 같은 이름의 모찌가 3명 출전합니다. 같은 이름을 여러 줄에 넣으면 한 팀으로 합칩니다. 최대 16팀, 모든 팀을 합쳐 모찌 120명까지 넣을 수 있습니다. 이름을 빈칸으로 둔 줄은 출전하지 않습니다.
2. 긴 명단은 붙여넣으세요
‘여러 이름 한 번에 넣기’를 열고 한 줄에 후보 하나씩 적습니다. 쉼표 뒤에 출전 수를 붙일 수 있고, 숫자를 생략하면 1명입니다. 아래 명단을 적용하면 피자 3명, 치킨 2명, 초밥 1명이 출전합니다.
피자,3 치킨,2 초밥
‘명단 적용’을 눌러 입력칸을 확인한 뒤 ‘출발!’을 누릅니다. 인원이 너무 많거나 숫자가 잘못되면 오류 안내를 보여주며, 적용 전 명단은 유지합니다.
3. 레이스의 흐름을 보세요
출발 후 모찌들은 회전문, 범퍼, 움직이는 장벽과 갈림길을 지납니다. 부딪히거나 장벽을 기다리는 동안 뒤의 모찌가 추월할 수 있습니다. 상단에는 팀별 순위와 선두와의 거리가, 아래에는 전체 진행도가 표시됩니다. 같은 팀에서 가장 앞선 모찌의 위치로 팀 순위를 정합니다. 결승 직전에도 장애물이 있어 선두가 바뀔 수 있지만 모든 판의 역전을 보장하지는 않습니다.
4. 같은 명단으로 한 판 더
결과 창의 ‘같은 명단 한 판 더’를 누르면 후보와 출전 수를 유지하고 새 경기를 시작합니다. ‘명단 수정’은 입력 화면으로 돌아갑니다. 경기 중 명단 수정을 누르면 현재 경기를 끝냅니다. 같은 브라우저에서는 지난 명단을 저장해 다음 방문 때 불러올 수 있습니다.
자주 묻는 질문
출전 수가 두 배면 당첨 확률도 정확히 두 배인가요?
아닙니다. 출전 수는 팀의 모찌 수입니다. 경기 시작 시의 작은 속도 차이, 진로와 실제 충돌이 결과에 영향을 주므로 출전 비율을 정확한 당첨 확률로 표시하지 않습니다. 확률 검증이 필요한 공식 추첨용으로 설계한 도구는 아닙니다.
결과를 미리 정하고 애니메이션만 보여주나요?
결승선에 도착하기 전에 당첨자를 정하지 않습니다. 이동과 충돌을 계산하고, 결승선을 가장 먼저 넘어선 모찌를 판정합니다. 한 계산 단계에서 여러 모찌가 도착하면 그 단계 안의 결승선 통과 시점을 비교합니다.
새로고침하면 명단이 사라지나요?
브라우저 저장이 허용되어 있으면 지난 명단을 불러옵니다. 시크릿 모드나 저장 제한 환경, 사이트 데이터 삭제 후에는 저장이 유지되지 않을 수 있습니다. 저장이 불가능해도 레이스는 사용할 수 있습니다.
다른 PC나 OBS에도 같은 경기가 나오나요?
‘방송용 링크 복사’는 명단만 옮깁니다. 서로 다른 브라우저는 별도 경기를 실행하므로 결과를 실시간으로 동기화하지 않습니다. 같은 경기를 송출하려면 해당 브라우저 창을 캡처하거나 OBS 브라우저 소스 안에서만 진행하세요.
다른 탭으로 이동하면 왜 경기가 멈추나요?
페이지가 숨겨졌을 때 몰래 경기가 끝나지 않도록 진행을 멈춥니다. 화면으로 돌아오거나 일시정지를 해제하면 이어집니다. 방송 중에는 사용하는 창을 유지하세요.
광고를 클릭하면 더 유리해지나요?
아닙니다. 광고와 경기 결과는 관계없습니다. 시작과 재경기는 도구의 버튼을 사용하세요.